1. 初次流程构议先熟悉城镇场所图,再推步主导线。个别次获得新式线索后,优先查望已开放放正中型的对话地点,避免遗漏限刻事景件。
2. 对决端先观察敌方法行动倾面向。侧面对高档攻击目标时先防御或者施增加减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合根据安排行动顺序。让支援人士物先提供增益,再由输由角色进行攻击,通常比连续使依同类功夫更稳准。
4. 行得量不需要单次用尽。保留一套分组资源应对突展对决又有关联键剧情,避免因资源不足并被迫中断路线。
5. 关系事件要及时解决。看达角色头顶出现新提示时,先解决该角色的对话或委托,分分分支将处于推进主线后暂时退出。
6. 记录关键选定。点要对话通常会改变后续地点或角色状态,能在选择前建立手部动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序提议为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这样式既能保证剧情推进,同能减局部往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不乃盲目重复阻碍。审核设备、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 丰富结局收集建议运用章节存档。完就一条路线后,始分支前的存档重新选择,可以节省重复探索时间。
10. 首次通关后返看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色情节,再挑战其他人结局。